何を見るとわかるかというと、回路図です。右図が今回設計した「脳トレゲーム対応制御学習ボード」の回路図です。
例えば、7セグメントLEDの「A」端子は、ポート7に接続され、出力として使われることを意味します。
この表を基にして、初期設定のプログラミング(setup部分)ができます。
// ポート定義
#define SEG_A 7
#define SEG_B 9
#define SEG_C 10
#define SEG_D 8
#define SEG_E 2
#define SEG_F 11
#define SEG_G 5
#define SW1 12
#define SW2 6
#define SW3 0
#define SW4 1
#define SW5 3
#define SW6 4
#define BUZZER 16
#define SERIAL_RX 16
void setup() {
// シームレスモード設定
if (FLASH->STATR & (1 << 14)) NVIC_SystemReset();
SystemReset_StartMode(Start_Mode_BOOT);
pinMode(PD4, OUTPUT);
// PD1をGPIOとして利用する設定
pinV32_DisconnectDebug(PD_1); // Disable SWIO (the argument is not "PD1")
Serial.begin(9600);
pinMode(SERIAL_RX, OUTPUT); // シリアルRXをGPIOで使用
//ポート初期化
pinMode(SEG_A, OUTPUT);
pinMode(SEG_B, OUTPUT);
pinMode(SEG_C, OUTPUT);
pinMode(SEG_D, OUTPUT);
pinMode(SEG_E, OUTPUT);
pinMode(SEG_F, OUTPUT);
pinMode(SEG_G, OUTPUT);
pinMode(BUZZER, OUTPUT);
pinMode(SW1, INPUT_PULLUP);
pinMode(SW2, INPUT_PULLUP);
pinMode(SW3, INPUT_PULLUP);
pinMode(SW4, INPUT_PULLUP);
pinMode(SW5, INPUT_PULLUP);
pinMode(SW6, INPUT_PULLUP);
}
void loop() {
}
あとは、「loop」関数部分に、プログラミングすると、学習が始まります。


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