2025年12月27日土曜日

正12面体の迷路(2) 迷路枠の設計

  五角形の迷路が出来上がりましたので、これらを立体にする枠を設計します。

「正12面体の迷路(1)」で出来上がっている五角形迷路に正12面体を追加します。

(1)五角形の追加

 迷路よりも少し大きな五角形を作り、0.5mm押し出しをして五角柱を作ります。(大きさは後で調整します)






 この五角柱と迷路をコピーして、立体にしていきます。
(五角形の辺が接するようにしてコピーします)


 正12角形の性質から、面と面のなす角度は、116.565°です。
 これを繰り返していくと、正12面体になっていきます。




 

(2)五角形迷路の間隔の調整

 迷路と迷路の間に接続する枠が入ります。この時にネジ止めするため、迷路間は4.0mm以上(ネジ穴3.5mm+余裕)の間隔が必要です。(1)で追加した五角形の大きさをスケッチの再編集で変更して、迷路間が4.0mm以上になるように調整します(例では4.09mmとなっています)。


(3)接続枠の設計1

 迷路間に垂直な平面(右図の赤線の示す面)を「構築」-「3点を通過する平面」の操作で、平面を作ります。


 この平面に接続枠となるスケッチを追加します。


 迷路の外形に合わせて、入力します。








 押し出しすると、接続する枠パーツが出来上がります。

 この形状は、3Dプリンタで造形しにくいため、上下に分割します。

 その後、迷路間をボールが「通過できる通路の追加」、「ネジ穴」を追加します。

 通過でき通路は、中心に5mm幅で空けました。


(2)接続枠の設計2

 この接続枠を、正12面体の3面にコピーします。
 
 3つ接続枠の重なる部分が埋まるように、接続枠を横方向に押し出しをします(押し出す長さは埋まるようになるまで)。



 重なる部分をカットするために、平面を3面構築します。

 この平面で接続枠を切断します。

 できれば、製作するときに余裕があると行いやすいので、この平面よりも0.1mm程度短くなるように切断するとよいです。

 この操作で、不要な部分のカットをして、接続できるパーツが出来上がります。

 これを両側を同じように処理すると、接続枠のパーツが完成します。

 パーツは対称形なため、「分割」ー「ミラー」ー「結合」を処理することで製作することもできます。


 








 ボールが通過できる部分に、右図のようにでっぱりを付けます。この形も造形すると、ボールが通過できる部分とできない部分が出来上がり、より迷路が複雑にすることができます。(組み立てるときに2つのパーツを組み合わせて製作する)



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