正12多面体の迷路
立体迷路として、右図のような正12面体をベースにした迷路の設計について解説します。 この迷路はものづくりキット「合格(五角)迷路」として、子供たちのものづくり講習会用の製作キットとして設計開発したものです。
この設計を応用すると、いろいろな形状の立体迷路を設計することに活用できます。
正12面体
その一つが正12面体です。右図のようにすべての面が正五角形をしています。
迷路の設計
各面を迷路にするだけでなく、右図のように、隣の迷路にボールが移動できるように、ボールが通ることができる通路(スペース)を作ります。この通路は五角形の各辺に作ります。
また、壁の厚さは3Dプリンタで造形する関係から、私の持っているBambu A-mini(ノズル0.4mm)では、壁厚0.4mmではうまく造形ができず、壁厚0.5mm以上であれば迷路の造形ができました。

これをもとにして、迷路を作成します。
まずは、迷路の大枠を作ります。設計から、壁間5.0mm、壁厚0.5mmとします。右図のように、ボールが通る場所が決まります。ここから迷路になるように不要な壁を消していきます。
3Dプリンタの造形
迷路データをFusion360に取り込み、3Dデータ作成します。データの取り込みは、輪郭をDXF、SVG形式に変換して、取り込みます。
押し出しで、5mmとして、迷路の壁を作成します。その後、底面を0.5mm厚で作ります。(迷路の厚みは、壁+底面=5.5mmとなります)
3Dプリンタで造形します。この時、途中で異なる色のフィラメントに変更することで、図のようにメリハリのある迷路を作成できます。
迷路の面は12面あるので、12個製作します。 迷路の形やフィラメントを変えると、より見栄えがします。数学の「4色定理」から、4色以上の色を使うと、隣り合う迷路の色が異なるように製作できます。






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